Сторінка
9
Використана література 1. Ануфриев Е. Симонов Ю. Стратегия - мать порядка. // Компьютеры + Программы. - 1997. - №8. - с.70-72.2. Вейбель Питер Искусство и новые технологии. // Декоративное искусство. - 1996. - №1. - с.15-16.3. Виготский Л.С. Из записок-конспекта Л.С Виготского по психологии детей дошкольного возраста // Эльконин Д.Б. Психология игры. - М.,1978. - с. 289-294.4. Горюнов М. Жестокость в мире компьютерных игр. //Домашний компьютер.- 1999. - № 4. - с. 66-67.5. Дерріда Ж. Структура, знак і гра у дискурсі гуманітарних наук // Антологія світової літературно-критичної думки ХХ ст. - Львів, 1996.- с.460-472.6. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия // Искусство кино. - 1999а. - №1 - с. 119-128.7. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия // Искусство кино. - 1999б. - №2. - с. 119-127.8. Кузнецов Г. Почему женщины не играют и никогда не будут играть в компьютерные игры. // Домашний компьютер. - 1999. - № 6-7 - с. 40-46.9. Носов Н.А Виртуальная реальность. // Вопросы философии . - 1999. - №10. - с.152-164.10. Орлов А. Новая виртуальная декорация для вечных сюжетов // Декоративное искусство. - 1996. - №1. - с. 48-49.11. Подорога В. Блокбастер // Искусство кино. - 1999. - №1 - с. 65-68.12. Плуцер-Сано А. CD-rom'ная энциклопедия как культурный феномен // Логос. - 1999. - №3. - с.213-222.13. Птица А. Adventure '99 // Компьютерное обозрение . - 1999. - №48.14. Пятигорский А. Избранные труды. - М.,1996.15. Розин В.М. Природа и генезис игры. // Вопросы философии. - 1999. - №6. - с.26-36. 16. Романов Ю. Технологика будущего// Компьютеры + Программы. - 1998. - №2. - с. 64-68.17. Руднев В. Виртуальные реальности// Словарь культуры ХХ века. - М.,1997.18. Светличный.С.Кому нужны оригинальные игры // Компьютерное обозрение. - 1999. - №28.19. Сергеев А. Человек и компьютер: смена поколений.// Byte Россия. - 1999. - №4. - с. 42 - 51.20. Taлин. Исповедь разработчика или чем плохо быть создателем компьютерных игр в наше время. // Мир Internet. - 1999. - №10. - с.106 - 108.21. Фёдоров А. Игровые новинки уходящего тысячелетия // КомпьютерПресс.- 1999. - № 11. - с.34-67.22. Хайтин А Что наша жизнь? Игра.// Мир Internet. - 1999. - №4. - с. 86-90.23. Хайтина Н Первым делом самолеты. Мир Іnternet - 1999. - №1. - с. 90 - 93.24. Хейзінга Й. Homo Ludens. - К.: Основи, 1996.25. Эльконин Д.Б. Психология игры. - М.,1978.26. Янкевич А. Агенты и аватары // Byte Россия. - 1999. - №7-8. - с.31-34.27. Eco U. Travelling to Hyperreality. - New York, 1991. 28. Grodecki J.The Virtual Reality. Construction Kit. - New York, 1994. - 360р.29. Kroker Arthur and Maribouse. Bunkering In and Dumbing Down // URL : http//www.ctheory.com/a36-code_warriors.html30. Manovich Lev. Database as s Genre of New Media // Internet Art Between the Interactivity, Void and Diss-authorization. - Skopje, 1999. - p. 43 -50.31. Martin Paul. Virtual Is Real. //URL: http://www.cyberpunkproject.org/idb/virtual_is_real.html32. Milgram P., Drastic D., Grodeski J. Merging Real and Virtual Worlds // URL: http://vered.rose.utoronto.ca/people/ david_dir/IMAGINA95/Imagina95.html33. Tolkien computer games pages// URL: http://www.lysator.liu.se/ tolkien-games/